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布兰登格林不明所以的点了点头,作为风靡全球的FPS游戏鼻祖CS的正统续作,这款游戏从2012年上线就早已经风靡海外市场。
作为FPS游戏爱好者兼游戏制作人,布兰登格林自然不可能没有玩过,只不过眼下这款游戏,在国内依旧属于小众游戏。
国内整个FPS市场依旧由三亿鼠标的枪战梦想一家独大,更别提还有黄教主代言的页游生死狙击存在……
周东升也不知道这款游戏是什么时候在国内市场火起来的,但是对那一股莫名兴起的开箱热潮记忆犹新。
尤其是那些价值不菲的饰品,给周东升留下了不可磨灭的印象。
世界的参差,或许就是有些人连优先账号都不舍得买,而有的人手里的皮肤饰品,高达百万天价吧。
而这么一套潜力无穷的饰品系统,可谓是十分适配《绝地求生》这款游戏,甚至只要开发得当了,说不定也能做到同样的事情。
毕竟,《绝地求生》的巅峰热度,可远远不止比肩英雄联盟这么简单……
“我觉得CSGO内置的皮肤饰品系统,就十分适合拿来借鉴,甚至我们也可以运用销售优先账号这一套逻辑,进一步激昂玩家群体的需求区分开来……”
“这样,既可以兼顾到免费玩家的需求,可以为我们的游戏增加受众和人气,同时购买了优先账号的玩家,也可以体验到游戏的更多内容,诸如后续的排位系统,战利品箱子掉落等……”
周东升侃侃而谈,不单单是有CSGO的影子,同样有未来《绝地求生》的雏形,尤其是既不影响游戏平衡,又可以让玩家乐此不疲的开箱系统……
就连猪厂的《永劫无间》,都曾经引领了一波短暂的开箱热,周东升自然不会放弃这么有宣传热度的好东西。
相比起未来,《绝地求生》先是卖账号,等到人气下跌之后再被迫开启免费的运营策略而言……
周东升觉得,这种经过时间验证,并且经久不衰的免费游玩+进阶付费的模式,无疑是更加具有潜力和未来。
听着老板娓娓道来的模式雏形,布兰登格林眼睛渐渐亮了起来,原来……老板打的是这样的如意算盘呀!
小孩子才做选择,大人自然是全都要!
布兰登格林也不由为老板天马行空般的思路所折服,对这个绝佳的创意拍案叫绝,自己怎么就没有想到这么好的创意呢?
同样是玩过CSGO的玩家,而且自己还是游戏制作人,居然就没有想到推陈出新,“借鉴”一下别人的模式……
不过嘛,所谓的创意由来有时候往往就是如此朴实无华,看似简单,但是往往只有第一个人说出来之后,其他人才会恍然大悟,原来还可以这样……
“老板,我没有任何意见了,这套模式太适合我们这款游戏了,我可以先做出一个系统雏形来……”布兰登格林蠢蠢欲动的说道。
内心这种见猎心喜的喜悦,实在是无处安放。
“诶,不急,还是先跟我去一趟猪厂吧,游戏发行的问题还需要麻烦人家呢,而且想要玩好这一套模式,同样可以向人家猪厂学习学习嘛,这一方面他们可是行家!”
周东升笑呵呵说道,能够将《梦幻西游》这款游戏运营长达十几年之久,并且游戏寿命经久不衰,同时还能将物品交易系统维护的如此出色……
这方面,猪厂的经验怕是不比CSGO要差!
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