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所以规则他能给出来一个大概的,完善方面让琴来做更加的合适一些,至于那些卡牌的信息之类的,很简单嘛,装备卡牌根据这个世界有名的魔兵之类的东西为主,消耗品或者是其他道具同样有很多,最多就是从繁杂的数量中挑选出来一些独特的,比如说圣灵魔药,魔法或者是秘法也能加入进去。
人物的话,直接选择魔女,圣女,或者是人类中出色的存在,以及某些特别的存在,比如说熊妹那种出现的首代变形魔兽,总之想要成为某些人物卡牌的话,必须都是要极为有名气的,当然一些低级的卡牌……不选人,选择那些很有象征性的魔兽也可以嘛。
人再怎么分也只有一种……哦,加上异族中了也很多了,可那些都是人形,一个种族对应一张基础卡牌不就行了,比如说人类这个种族的基础卡牌里有普通人,战士,施法者,召唤师,以及其他偏门职业,入阶之后除了普通人外,其他的都有一个入阶前缀,人族的基础卡牌类型不就有了?
异族的话也差不多,比如狂战士一族,因为是异族,所以没有普通人的卡牌,毕竟既然是异族了,先天上就比普通人多了一些优势,同时有着别的缺点,比如说狂战士一族基本上没有施法者。
同时这些卡牌牌面还有青铜、白银、黄金、魔石、传说。
即使是相同的卡牌都有不同的牌面等级,普通人这种卡牌也可能出现传说类型的,当然这种传说就是那种作为普通人却名垂青史的那种类型,至于青铜的就是最常见的白板了,普通人白银的话,则是有着某种卡牌属性,或者是比较耐揍一点。
这是基础卡牌,而那些专属定制的卡牌则是能够分成不同的类型,就那郑逸尘来说吧,完全可以根据他的个人情况分出来一些不同档次的卡牌,比如说最初出现的时候,就是白银卡面的幼龙……到了现在的程度则是能够弄出来了一张魔石卡牌的龙,属于极为稀有的那种。
其他人也能这样,魔女的话清一色传说卡面,毕竟她们的能力值都是已经是一种巅峰了,圣女的话,根据现在的情况修改一下嘛,普通的圣女就是魔石卡面,只是属性特别一些,想要达到传说卡面,那就是圣女迪雅的那种了。
以及一系列的其他规则,地下基地里,郑逸尘控制着炼金化身看着面前的一大堆规则方案,微微的点了点头,无论是每回合出牌的点数限制,还在一些连锁召唤相关,以及那些道具或者是法术牌的使用相关,都给写了下来,剩下的就是让琴那边的专业人员进行额外的调整,彻底的适用于大众。
“你这是要搞事啊。”伊芙在一旁围观着,看郑逸尘结束了手边的工作后忍不住说道,这些卡牌怎么说呢,单个的属性并不复杂,像是青铜卡面的就是什么都没有的白板,最多附加一个普通的技能,攻击的时候稍稍的提升卡面一点伤害或者是一点防御、血量什么的,除此之外的特别效果极少,属于常见的不能再常见的。
新手起手使用的东西,白银的话就又比较优秀的属性了,比如说进行攻击的时候可以掷点,掷出来的点数过线了就能够在这次的攻击中进行二连击之类,或者攻击后下一次能够获得闪避判定,当然这种判定会有加减值,比如说白银卡牌对方黄金卡牌出手的话,会有一个额外的难度判定,成功率减少百分之五十,更高级的继续削减。
若是高于目标的话,成功率提升百分之百。
这么说吧,某张白银卡的二连击判定是百分之二十,想要触发成功那就要在一百点的投掷骰中掷出来八十点以上才能算是成功,这是攻击同等级别的卡牌是是这样的,若是对上了更高级别的卡牌,那就必须要投掷出来九十点以上的点数才能成功,低级的话则是六十点以上就可以了。
卡面决定卡牌的质量,而卡牌的真实强度则是需要出牌的点数决定的,普通人青铜那种卡牌初始的属性就是1血1攻0防,用于出牌行动点数只占一点,白银的话可能会多一点防御,亦或者是两点血这样。
黄金的话属性可能全部在1的基础上面翻倍,然后必然有着特殊的效果,魔石是原来的效果不变,却有着一条以上或者是更加优秀的属性,总之‘一费’的卡牌面值极限不会超过3点,即使是传说卡面,最多就是特殊效果很好。
行动点数每一回合增加一点,嗯,这个规则郑逸尘就照抄了,反正用着挺合适的,就像是战斗一样,打的时候热热身,之后才是真刀真枪的出招,这是游戏,有些地方没必要那么的写实。
“你这话我听着有点熟悉。”郑逸尘瞥了伊芙一眼,将手里的规则方案整理好:“我只是给更多的人一个努力的方向而已!他们还要感谢我呢!”
“行吧行吧,你用制作者的身份弄这个的,说什么就是什么了。”伊芙摆了摆手,定制规则的不是郑逸尘,而是更加有权威性的‘制作者’,就这一点,这种卡牌游戏只要出现,就会有人追捧,更别说在缺乏娱乐的异界中,那些规则看着还挺有意思的,即使尚未完全整合完善,伊芙看完了都有些期待。
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琢磨着之后是不是走后门托关系弄一些卡牌玩玩,虽然卡面的分类以及别的某些因素,这游戏并不会绝对的公平……嘛,就是没有绝对的公平才会更受欢迎,现实中就没有那么多的公平,普通人有的一辈子都是普通人,而有的普通人却有着各种运气,能够成为学者,即使不是职业者,也能备受他人尊敬,对方也是普通人,但差别就像是卡面一样,青铜和黄金甚至是魔石的区别。
职业者同样如此,天赋好的人走的更远,天赋差的就那么一回事了。
而那个行动点数需求,则是可以看作是卡牌的等级了,理解起来并不难,而那种一些攻击效果的掷点判定则是多了运气的成分,不过战斗时有的的确是需要运气的成分,加入这个让游戏性更多一些,赢得因为运气的缘故,不一定次次赢,输的说不定下一次的运气好,连续掷点成功来了好几次特殊连锁,即使自己的卡牌整体强度不如对方,却因为运气和组合逆境翻盘了呢。
以弱胜强的例子从来不少,有这个因素,既不会让卡牌厉害的的人觉得高处不胜寒,也不会让卡牌弱的人看不到希望。
当然这东西只是一个单纯的游戏就那么一回事了,主要问题就是特殊的人也能够成为某张有着特殊属性的卡牌啊,只是一种或者是几种属性,根本不会暴露出来那个人的真实战斗力,毕竟出名了,就等于说是自己的一些本事被人了解了。
那些被人了解的部分弄在卡牌上能影响自己什么?相反能够印成卡牌的必然是极为出名的存在,说说看,等这套卡牌游戏流行起来后,有多少人会因此竞争一下呢?
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