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“年会也办完了,税务问题一定要注意,请两家公司交叉统筹税务问题,不怕多交,就怕少交,咱要做合法纳税的好企业……”
周东升十分认真的叮嘱了一下,这玩意儿可马虎不得,一个不慎可就会埋下巨大隐患的。
周东升可不想成为杀鸡儆猴的那只鸡。
这番话,周东升也转述给了手底下的其他人,交代吩咐完手尾工作之后,年关将近,周东升准备就此打道回府,回家过年咯。
小时候期待过年,长大了害怕过年,但显然,现在的周东升并不需要害怕。
“回家过年咯,有什么事情,等明年再说吧,是时候给自己放个假了。”
想到这里,周东升伸了个懒腰,反正其他琐碎的事情都不需要他操心了,无事一身轻,想走就走。
发了条信息给自家老母亲报备一下,周东升就准备即刻启程。
……
有人欢喜有人忧,人家老外可不过年,尼索在线娱乐那边,最近却是有点焦头烂额,甚至可以说是肠子都悔青了。
作为《h1z1》这个爆款游戏背后的公司,他们算是最早看到了大逃杀游戏所蕴含潜力的那批人。
要不然,他们也不会盛情邀请布兰登格林为《h1z1》量身打造出了《h1z1:kingofthekill》的大逃杀模式。
并且凭借着这个模式,率先吃到了大逃杀模式的红利,让《h1z1》迅速席卷全球,成为史迪姆平台上畅销的爆款游戏。
尽管无数玩家都表露了对《h1z1》大逃杀模式的喜爱,甚至有不少新玩家就是冲着这个模式才选择购买《h1z1》的。
但《h1z1》项目组内部却始终拧巴的觉得,大逃杀模式只不过是锦上添花罢了,现在《h1z1》所取得的成功完全是建立在这款游戏本身的基础上。
而生存模式才是《h1z1》真正的核心,毕竟在还没有大逃杀模式之前,《h1z1》就已经得到了诸多玩家的喜爱,并且销售成绩同样不差。
不光如此,项目组依旧固执己见的将人力投入在对生存模式的开发之中,反而是冷落了大逃杀模式。
也正是因为这种理念上的分歧,才让周东升有了乘虚而入的机会,跟布兰登格林一拍即合,另起炉灶去了。
而《h1z1》的项目组显然也不觉得是什么损失,甚至为了保持生存模式和大逃杀模式两个项目可以独立运行,还想出来将两个项目拆分开来独立运营的骚操作。
不知道拧巴的项目组是不是想要用拆分出来后两款游戏,分别独立运营后的数据表现来证明,是生存模式更受玩家青睐,生存模式才是核心一样。
但这种几乎相当于自绝后路的骚操作,直接得罪了一大堆玩家不说,还劝退了不少新玩家。
这就相当于英雄联盟内部为了证明召唤师峡谷才是核心,就直接将嚎哭深渊给拆分出来撇到一边去一样。
众所周知,大乱斗才是老玩家的最终归属。
这样的骚操作显然不是一般人可以想出来的,不过如果是《h1z1》项目组的话,似乎就十分合理了。
毕竟,人家可是连销售排行第一的华夏地区,都直接选择了锁区处理。
兴许在他们看来,这是“壮士断腕”,但是却没想到直接一波大出血,直接把自己送走。
眼下,只不过是历史重演罢了。
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