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edg丶scout(发条魔灵)击杀了skt丶faker(魔蛇之拥)!!!
“nice!”原本愁眉苦脸的scout顿时就笑了起来。
“哥们几个不抓你都是好的,你还在中路主动出击?”周涵洋嗤笑一声:“田野哥教你的游走套路如何?”
“牛逼!我第一次知道,游走辅居然是这么玩的。”meiko给周涵洋点了个赞:“洋哥你这游戏理解,简直领先版本。”
“不收徒!”周涵洋嘿嘿一笑。
辅助如果去游走,一旦在其他地方露头,ad就很容易面临被越塔的风险。
所以辅助如果打算去游走,就必须要先ad回城打一个时差。
先回城先去游走!
辅助在其他地方露面时,晚回城的ad还没上线呢。
ad单独在线上待的时间其实也不算太长,等到对面将兵线推进来准备越塔时,先回先动的辅助已经赶到了下路。
那么ad自然也就没有被越塔的风险。
“……???”听到周涵洋的骚话,meiko先是一愣,旋即反应了过来,顿时就不再说话了。
他可不想蹙眉头,这种‘好事’还是让给明凯吧。
“你怎么不说话了?田野?”明凯却是追着meiko输出。
meiko紧紧闭着嘴巴不说话。
我说话干什么?说话帮你吸引火力不成?
他才不傻呢。
【在s14当前的这个版本,线权的作用并不大。地图更加开阔,再加上可以换线。线权前期对资源团的优势并不大。为什么不大?因为口子卡不住,没有线权的一方也可以从四面八方靠过去打资源团,后落位的劣势并没有以前大。
老地图只要卡住口子,你敢过来就poke或者开你,所以有先推先动这个说法,毕竟线权就等于资源。
所以s14世界赛几乎所有的队伍,都不太重视前期的线权!基本都是通过后期的团战打几波决胜团来决定胜负!
但是团战有太多的不确定因素,操作,视野,指挥……
t1目前的运营逻辑,就是尽量通过线权优势来错位运营,尽可能的不打团!
tes输的那么丑陋时,作者当时气炸了,真的以为只是tes的问题。
但是gen也输的这么丑陋时,作者就意识到了。tes输的那么丑陋,不单单只是tes的问题。
由于faker年龄的提升,导致他明明对线强如theshy,团战却和369一样。
这一点书里解释过,年龄提升后,信息收集处理,做出判断……这些肯定会下降。
加上大o的状态起伏,以及k博士在团战的‘亮眼’发挥。导致t1的团战战斗力很多时候,都是比不上blg、gen这些顶尖队伍!
当然,如果369不犯病,tes也勉强可以算一个打团强的队伍!
而通过仔细复盘t1打tes的比赛,作者发现t1的这一套运营逻辑版本理解,就是在tes身上得到验证,并且逐渐优化的。t1打tes时,简直是一局比一局运营的好!
辅助提前回城,提前游走,算是t1规避团战的一个方式。】
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